UnityのRigidbodyコンポーネントを使ったキャラクター移動の実装

これは『オープンワールドRPGをUnityで作りたい』シリーズの記事です。 rumakuga.hatenablog.com 導入 今回はRigidbodyを使ってキャラ移動を実装しました。キャラクターの移動はプレイヤーの入力を受け取り、それをキャラクターに反映させることで実現されま…

オープンワールドRPGをUnityで作りたい

ゲーム開発手法には詳しくないので、とりあえ必要な機能を列挙してそれぞれの機能を開発しく方針でいく。せっかくUnityを使うので、Unityの機能をふんだんに使っていきたい所存です。また、開発していく過程で実装したものより良い手法を知ることが多々ある…