2024-01-02から1日間の記事一覧

UnityのRigidbodyコンポーネントを使ったキャラクター移動の実装

これは『オープンワールドRPGをUnityで作りたい』シリーズの記事です。 rumakuga.hatenablog.com 導入 今回はRigidbodyを使ってキャラ移動を実装しました。キャラクターの移動はプレイヤーの入力を受け取り、それをキャラクターに反映させることで実現されま…