これは『オープンワールドRPGをUnityで作りたい』シリーズの記事です。 rumakuga.hatenablog.com 導入 今回はRigidbodyを使ってキャラ移動を実装しました。キャラクターの移動はプレイヤーの入力を受け取り、それをキャラクターに反映させることで実現されま…
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